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Nintendo DS2: indiscrezioni sulle caratteristiche tecniche

18 marzo 2010

Con tutta probabilità si chiamerà DS2 la nuova console della Nintendo che potrebbe addirittura debuttare ufficialmente entro la fine dell’anno (anche se si parla di un arrivo in commercio nel 2012). Dopo il recentissimo lancio della versione XL del DSi, con schermo più generoso, adesso le voci si rincorrono sempre più veloci sulla possibilità di una nuova console che vada a sostituire uno dei più grandi successi commerciali di sempre. E’ evidente, infatti, alla casa di Kyoto la necessità di un rinnovamento di quella che, con la sua modesta dotazione hardware ed una capacità 3D di altri tempi, risulta essere una pocket console superata.

I rumors si sono fatti più insistenti dopo l’ultima Game Developers Conference di S. Francisco durante la quale alcune fonti attendibili sono riuscite ad “estorcere” agli sviluppatori conferme in tal senso. Nulla di ufficiale per ora dagli executive di Nintendo. Con tutta probabilità si dovrà attendere il prossimo E3 2010, uno tra i più importanti convegni mondiali sui videogame, dove potrebbe essere anche presentata la nuova console. Per ora, comunque, alcune indiscrezioni trapelate sembrano poter avere un riscontro quasi certo. Si tratterà con tutta probabilità del tanto atteso salto generazionale.

CARATTERISTICHE DS2

Il DS2 disporrà di schermi molto più grandi rispetto agli attuali e molto ravvicinati, tanto da fare quasi toccare i due display OLED e farli funzionare come un unico schermo. La risoluzione sarà sicuramente aumentata. Si parla di un 1024 x 768 pixel cioè simile a quella di un netbook. Questa scelta, se fosse confermata, dimostrerebbe una continuità con l’attuale formato 4:3. E’ probabile che il nuovo DS2 sarà equipaggiato con il Tegra di Nvidia. La console sarà con tutta probabilità dotata di accelerometro, elemento orami irrinunciabile in un dispositivo portatile moderno.

In un’intervista il presidente di Nintendo, Satoru Iwata ha confermato che la nuova DS integrerà più sensori di movimento (la tecnologia già presente sulla Wii). In questo modo aumenteranno le modalità di interazione, che oggi sono pad, touch screen, riconoscimento della scrittura, microfono e, nella DSi, anche fotocamere, con la console portatile. Quello che viene dato per certo è che anche questa console non si piegherà alla connettività 3G. La DS2 non sarà, infatti, dotata né di modem 3G ne, quindi, di nessun abbonamento ad Internet. I primi giochi per DS2 dovrebbero però essere pronti alla fine dell’anno. Il loro sviluppo, infatti, sarebbe inziato già da qualche tempo.

A picco gli utili Nintendo con un -52%

29 ottobre 2009

Nintendo wiiUtili più che dimezzati (-52%) nei primi sei mesi dell’anno fiscale per la Nintendo, mentre le vendite della sua consolle per videogiochi Wii vanno a picco a riflesso di un mercato che sembra mostrare segni di saturazione. Tuttavia la dinamica di queste segmento è articolata, anche perché è il terreno di una accesa competizione e le vendite di Nintendo potrebbero risentire delle manovre delle rivali Sony, con la Playstation III, e Microsoft, con la Xbox360.

(continua…)

Per i suoi 25 anni Tetris sogna l'Apple iPhone

8 giugno 2009

tetris

Per il suo 25esimo compleanno Tetris, il famoso puzzle game inventato nel 1984 dal matematico russo Alexey Pajitnov all’Accademia delle Scienze di Mosca e sviluppato dall’imprenditore Henk Rogers, cerca un rilancio attraverso le piattaforme moderne. Con i suoi sette pezzi da incastrare ed impilare, ruotandoli opportunamente, in modo da creare righe orizzontali che spariscono una volta completate, Tetris ha conquistato milioni di persone in tutto il mondo, arrivando a vendere 125 milioni di copie ed ancora oggi il suo successo è consolidato.

La popolarità di Tetris raggiunse l’apice tra gli anni Ottanta e i Novanta quando Nintendo offriva il bundle con il gioco insieme alla console portatile Gameboy, alla sua prima versione. Oggi, i produttori vogliono cavalcare la stessa onda che tanto ha portato loro fortuna, appoggiandosi all’iPhone di Apple e ad altri dispositivi portatili dai sistemi operativi più comuni (come Symbian o Windows Mobile). “Per noi la sfida è continuare a crescere – ha detto Adam Sussman, vice presidente di Ea Mobile, divisione di Electronic Art, la software house che detiene i diritti di Tetris  – La nostra speranza è che creando una versione per iPhone e vendendola sull’Appstore, la gente riesca a trovare Tetris e a comprarlo, facendo crescere il numero dei giocatori”.

Queste speranze sembrano ben riposte visto che, da quanto è entrato nell’Appstore di Apple a luglio dello scorso anno, Tetris è schizzato ai primi posti della classifica dei videogame più venduti di tutti i tempi, piazzandosi al decimo posto. L’incontro tra Tetris ed il mondo degli smartphone promette di rilanciare nuovamente questo videogame sempre-verde facendolo conoscere alle nuove generazioni.